Comece por uma carta que você tem em mãos
Toda carta que entrar aqui aparece com arte, raridade e preço do dia em R$, e o valor total sobe ali em cima. Três caminhos; os dois primeiros não pedem cadastro:
Ou espie como vai ficar:
O álbum nasce com a primeira carta
Catalogue cartas na coleção e cada set delas vira um álbum completo aqui, com as suas cartas em destaque e as que faltam em cinza, para você caçar uma a uma.
como isso é calculado
Quer entender a conta por trás de cada uma? Cada calculadora tem uma página com a explicação completa: de onde vem o preço, o que a conta não enxerga e as dúvidas mais comuns.
que formatos valem?
2x Charizard ex 199/165: quantidade, nome e númeroUmbreon ex 161 Evoluções Prismáticas: nome, número e expansãoPikachu 58/102 MP: com a condição no fimsv08.5-161: o código da carta, direto
Uma carta por linha. O CSV exportado da aba Coleção também cola direto aqui.
Os multiplicadores são chute educado e variam MUITO por carta: Charizard moderno em PSA 10 passa fácil de 3×, carta de nicho mal chega a 1,5×. Pesquise vendas reais de slab da SUA carta e ajuste os campos. A conta não inclui o tempo parado nem o risco de nota baixa, que é exatamente o que a linha "nota 8" mostra.
Taxas de pull usadas, edite se souber as do set
como isso é calculado
como isso é calculado
como isso funciona
Como ler uma carta de Pokémon
Cada canto da carta conta uma coisa: vida, custo, raridade, até se ela vale em torneio. Escolha um capítulo: os infográficos usam cartas reais como exemplo. Ver o guia em páginas de leitura →
Dewgong · Fogo Fantasmagórico 022/94 · carta usada como exemplo
Este Pokémon recebe 30 pontos de dano a menos de ataques de Pokémon Fogo ou Água do oponente.
5Jogue 2 moedas. Este ataque causa 70 pontos de dano para cada cara.
Pokémon
quem batalhaTêm PS, tipo e ataques. Um fica Ativo na frente, até cinco esperam no banco, e todo o resto do guia gira em torno de como lê-los.
✓Pokémon com regra
as siglas pelas erasVersões turbinadas que entregam mais prêmios ao serem nocauteadas; a regra extra vem numa caixinha impressa na própria carta. A sigla no nome entrega a era:
Treinador
cartas de apoioJogadas da mão durante o seu turno. O subtipo vem escrito no topo da carta, e cada um tem a sua regra de uso:
✓Efeitos fortes, como a Hipótese do Professor Turo. Por isso o limite.
✓Jogue quantos quiser no turno, como a Decodificação da Criptomaníaca.
✓Fica presa a um Pokémon dando bônus, como o Moti Vinculante.
✓Muda a regra para os dois jogadores até outro Estádio entrar, caso do Ginásio de Spikemuth.
Fique de olho no ACE SPEC, a carta rosa-choque (Item, Ferramenta ou até Energia Especial): tão forte que o baralho inteiro só aceita uma.
Energia
o combustívelPaga o custo dos ataques: você liga 1 Energia da mão por turno. Básicas, como a sua Energia Psíquica, podem ter quantas cópias quiser no baralho; Especiais dão bônus, mas seguem a regra dos 4.
✓Costuma ser fraca a Fogo.
Costuma ser fraco a Água.
Costuma ser fraca a Elétrico, como o Dewgong do capítulo 01.
Costuma ser fraco a Lutador.
Costuma ser fraco a Sombrio.
Costuma ser fraco a Psíquico.
Costuma ser fraco a Lutador.
Costuma ser fraco a Fogo.
Não existe Energia Dragão: o custo mistura outros tipos.
Aposentado: hoje as fadas saem como Psíquico.
Curinga: no custo, aceita Energia de qualquer tipo.
Esses símbolos são o alfabeto da carta: aparecem no tipo do Pokémon, no custo dos ataques, na fraqueza, na resistência e no recuo. A fraqueza de cada carta vem impressa nela; os padrões acima são só o costume dos sets.
Essa escada vale de Scarlet & Violet (2023) em diante; sets antigos usavam só ● ◆ ★. Na aba Minha Coleção, o selo colorido de cada carta segue essa mesma régua.
022/094 ●
©2025 Pokémon
Parece recém-saída do booster: brilho intacto, quinas perfeitas. É o preço de referência, o 100%.
Riscos finos no verso, quina levemente batida. Vale por volta de 85% do NM.
Desgaste visível: bordas embranquecidas, riscos claros. Por volta de 70% do NM.
Vincos e arranhões profundos; serve só para jogar. Por volta de 50% do NM.
Dobras, rasgos ou dano de água: por volta de 35% do NM, e às vezes nem isso.
Em uma linha, de cima para baixo: NM é Near Mint, SP é Slightly Played, MP é Moderately Played, HP é Heavily Played e D é Damaged. Numa carta de R$ 100 em NM, isso dá mais ou menos R$ 85, R$ 70, R$ 50 e R$ 35. Para fazer a conta com o preço de hoje de uma carta específica, use a calculadora de preço por condição.
Uma ressalva que muda a leitura das porcentagens acima: só o NM é preço de mercado. Carta jogada não tem cotação pública, então essas fatias são estimativa de negociação, e não preço coletado. Na prática o desconto costuma ser maior em carta barata, onde ninguém quer o trabalho, e menor em carta cara e antiga, onde a oferta é curta.
Cada degrau dessa escada corta o preço de mercado, e vale a regra de quem coleciona a sério: só entra NM: anúncio SP para baixo nem vale o clique. O Radar já segue essa regra.
Sem brilho nenhum: a versão mais comum e mais barata.
O corpo da carta brilha, a arte não. Existe de quase toda carta do set.
A arte brilha. Padrão das Raras ★ para cima.
Full art, ilustrações e douradas já nascem com acabamento especial; é a escada de raridades do capítulo 05. A mesma carta pode existir em vários acabamentos, cada um com um preço.
A mesma carta ainda muda de preço pelo idioma: inglês costuma valer mais que português, e o japonês tem mercado próprio. No vintage muda também pela edição: o selo "1st Edition" multiplica o valor. As as cartas são PT; o valor de referência do Cofre TCG segue o mercado internacional (preço Near Mint do TCGPlayer) convertido pelo câmbio do dia.
Comprando online: prefira vendedor com reputação e avaliações, exija foto real da carta (não a imagem de catálogo) e, em carta cara, foto com papel datado ao lado. Falsificação corre solta em marketplace genérico e em "lotes surpresa"; nos sites especializados a comunidade denuncia rápido.
Gradear é mandar a carta para uma empresa que avalia o estado dela, dá uma nota de 1 a 10 e a lacra num acrílico (o slab) com selo e número de série. O slab autentica (fim da conversa sobre falsificação), protege para sempre e, se a nota for alta, multiplica o valor. Nota baixa, porém, pode valer menos que a carta solta: o mercado paga ágio por 9 e 10, não pelo acrílico.
| Serviço | Custo típico por carta | Velocidade | Prêmio de revenda | Visto do Brasil |
|---|---|---|---|---|
| PSA | US$ 25 a US$ 150+, e sobe com o valor declarado e a pressa | Semanas a meses, conforme o plano | O maior: é o slab que o comprador mais reconhece e mais paga | Quase todo envio sai via mutirão ou intermediário; a fila costuma ser a mais longa das três |
| CGC | US$ 15 a US$ 75+, a mais barata nos planos de entrada | Costuma ser a mais rápida | Menor que o da PSA; autentica e protege igual | Boa porta de entrada: o erro sai barato se a nota vier abaixo do esperado |
| BGS (Beckett) | US$ 20 a US$ 150+ | A mais lenta e irregular | O raro Black Label 10 é o slab mais disputado que existe; fora dele, em carta moderna, costuma ficar abaixo da PSA | Dá subnotas de centragem, quinas, bordas e superfície, útil para quem quer o diagnóstico, não só a nota |
Faixas de 20/08/2026, sem frete nem seguro. Cada empresa muda a tabela quando quer, e o câmbio muda todo dia. O padrão do mercado é simples: PSA para revender, CGC para proteger gastando menos, BGS para quem quer as subnotas. Também existem gradeadoras nacionais, mais baratas e rápidas; o acrílico protege igual, mas o ágio de revenda depende de o comprador reconhecer a marca, e, fora do Brasil, ele ainda não reconhece.
A conta pronta, com o custo total contra o ágio das notas 10, 9 e 8, está em Vale a pena gradear?. Os multiplicadores de lá são chute educado e variam muito por carta: Charizard moderno em PSA 10 passa fácil de 3×, carta de nicho mal chega a 1,5×. Pesquise vendas reais de slab da sua carta, confira o preço por condição e ajuste os campos. Como calculamos a referência internacional convertida em reais está na metodologia.